星期六, 10月 31, 2015

究竟咩野叫左膠?

 

何謂「膠」?

朋友看我的Facebook知道我會留意時事,留意政治新聞;於是他們聊天時都總愛問我一個問題:「究竟咩野叫左膠?」

其實我不懂回答他們,最多只可以把網典的Link發送給他們,讓他們自己咀嚼。的確,「左膠」的定義並不清晰,甚至單單「左」和「右」這兩個概念在香港都非常容易搞錯。

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屁股決定腦袋

其實很多人都可以很「膠」,這和他們的立場是「左」是「右」無關。所謂「膠」,就是「屁股決定腦袋」。即是他們都是先看陣營,再定立場,簡單來說,就是「對人唔對事」,「朋黨>道理」是也。

膠們以為自己一直在參加一場辯論比賽,當有人成為了正方,他們就要做反方;當自己的朋友成為了正方時,自己一定要加入正方。當決定好正反相方後,才開始立論,再找論據。

在一個辯論比賽中,比賽雙方要說服的人叫做評判,他們會決定輸贏。但現實中,膠們卻把中共/民眾視為評判,意圖說服/感動他們。

膠們的真正敵人是辯論比賽的另一方,而不是正在欺壓我們的當權者。這種做法忽略了現實和辯論比賽的分別,現實世界中很多事情的正反往往是無容置疑的,不是路線之爭、不是觀點與角度的問題,而是實實在在的對錯分明。

而且中共是不可能被說服或者被感動的,群眾是永遠不會對你們圍內爭執有興趣的。所謂的「評判」,根本不存在。為了玩一場沒有評判的辯論比賽,最後卻把大家放到一個錯誤的戰場上,這樣值得嗎?

 

人性本「膠」

如果我們想深一層,其實「對人唔對事」是人之常情。就好像你朋友失戀,你一定覺得他是受害者,一定會去安慰他。

因為他是你的朋友,即使出軌的是他,做錯的是他,你還是會和他去喝酒,會跟他說:「不要難過,找另一個就好。」。極其量你也只會親切地罵他一聲仆街,然後繼續食花生。

那些會憤而和此人絕交,甚至在Facebook公開唱衰此人的人,大概也不會有很多朋友。

但如果錯的是一個你不認識的人呢?

你會直接罵他是人渣,公開唱衰他,在she.com開他全名提醒姊妹們小心這傢伙,,再在高登寫故再Po相,務求要他永不超生。

此乃人之「膠」性。

 

部落戰爭

在源遠流長的歷史中,人性中的「膠」其實早就已經被體現出來。

在政府還沒有壟斷武力之前,每個人都有自己的武裝,過著務農又或是採集狩獵的生活。那個時候,所謂的正義,往往由親戚朋黨之間判斷。

例如你家的人偷了我一隻豬,我就只能帶著武器和親友到你家門前討回公道,能談成當然是好,一旦談不成,就得開打,開打了就會有輸贏,有輸贏就有死傷,有死傷就有人帶著武器和親友去討回公道。

即是談成了,如果我家族中有人不服氣,私自對你家作出報仇行為(例如夜襲去殺了你家的幾隻雞),那就換成你帶著武器和朋黨來我家門前討回公道了。

剛開始的時候是偷豬、殺雞,慢慢就會演變成殺人陷阱、水源下毒、或者埋伏擊殺等等更嚴重的問題。到了那個地步,不論你家的人還是我家的人都早就忘記了開始戰爭的原因了。

這就叫做「部落戰爭」。這種戰爭的起源,就是人性中「膠」的部份。因為你的屁股決定了你的腦袋,你放棄去想誰對誰錯,先決定立場,再決定道理。道理會讓事情有結論,而立場只會繼續加深矛盾。

歷史上的部落戰爭,往往會持續幾代人,連綿幾十年的怨怨相報下去。

而今時今日,部落戰爭則是在Facebook上、網媒上天天展開,從不間斷。

 

多思考,少回應;多立論,少論戰

既然人性本「膠」,那我們應該是率性而為,任由自己膠下去;還是應該想清想楚,退膠保平安呢?

這個問題應該問你自己,你自究竟想玩辯論比賽,還是真的想說服別人。

如果你想玩辯論比賽,那很好,請你繼續玩,而且接受圈外人對你這個辯論比賽漠不關心的事實。

如果你真的想說服別人,你只需要拿出事實來證明你的論點,而不需要和膠人苦苦地糾纏下去。因為如果他會被你說服,早在你提出論點時,他就已經被你說服了。我不只說過一次,其實「人是不可被說服的」。

人一旦相信了甚麼,就很難改變。你只要嘗試去說服一個長者「微波爐食物無幅射」就會明白這個道理,不是那個長者有問題,而是人類有問題。這也是祈福黨、電話騙案和傳銷長做長有的原因。(此句全炒冷飯,但事實係事實,講幾多次都係事實)

 

回到最初的問題

「究竟咩野叫左膠?」

其實我答不上來。

我只知道有一群人會被叫做左膠,而叫他們做左膠的人,會被左膠叫做右翼法西斯。

打個比喻,那是場部落戰爭,一群土人叫「左膠」和另一群土人叫「右翼法西斯」。每一天,他們都在那個叢林內,你偷我的雞、我摸你的鴨、你賒我的數、我譴你的責,因果循環,綿綿不絕。如果是CCTVB鳩劇,他們大概最後會結婚和一起BBQ(題外話,現實中部落戰爭真係會嘗試用通婚黎解決問題)。

那麼,「究竟咩係左膠?」

認真,我答不上來。

星期六, 10月 03, 2015

看《火星任務》前的基本知識(零劇透)

有些電影,你入場前一定要具備某些特定的知識。例如看《星際啟示錄》時,你懂那麼一點點物理,你就不會被一堆黑洞蟲洞牛頓定律三四五次元乜乜乜搞得頭昏腦脹;又例如看《少林足球》時,如果你早就知道足球比賽中有一隊少於七人的話,會即時輸掉比賽,你就不會不明白強雄為甚麼說不入球也能贏。

而《火星任務》,就是這樣的電影。

或許你並不打算看這部電影,但知識,總是越多越好的。

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但由於我個人非常討厭被劇透,所謂己所不欲,勿施於人,我盡量不會在這裡寫任何劇情相關的東西,但由於該內容是影響你對劇情的理解的,所以也算是微劇透。

舉個例子,如果你在看《賭神》前,不知道沙蟹(Show Hand)是怎樣的一種卡牌遊戲,然後我解釋給你聽那是每人有一張暗牌,一邊發牌一邊加注或放棄,最後每人五隻牌比大小勝者拿掉賭金的卡牌遊戲。如果這樣會令你感到劇透和不安,請不要閱讀本文。

 

1 N、G和SOL是甚麼?

他們都是單位,N和G都是力的單位,而SOL則是時間的單位。

N,全寫就是Newton,就是有蘋果掉在他頭上還有年輕時斬了自家後園的櫻桃樹(誤)那位Issac Newton。這個以他命名的單位量度的是力,1N就等於把1公斤的東西用1秒時間加速到秒速1米所需要的力(OK,看不懂就當我在念咒語好了)。總之如果有人用1N的力來打你臉(橫向),就大約等於從你頭頂上半米左右半個蘋果垂直地擊中你一樣。

G,一個引人入勝的英文字母,但當用作單位時,本字與高潮無關。G for Gravitational,重力,所謂1G,就是地球的重力。如果你從IFC頂樓跳下,地球的重力就會把你以9.80665 m/s2的加速度向下拉。所以你在地球上平時就會承受著1G的重力,但當飛行器加速或攀升時,就會產生正G力,令你所承受的重力比1G多,這也是為什麼當飛機上升時,你會感到身體微微被壓住的原因。而加速越快,這種壓力也越強,特別是太空任務和花式飛行時,太空人或飛機師都要承受巨大的G力。F1賽車轉彎時據說也有3G的力由反方向壓向選手,你可以想像為你轉右時,左邊會被三個你的重量壓住。

SOL,直譯就是火星日。即是火星自轉一圈,或者一次日出和另一次日出相隔的時間,火星日比地球日長一點點,大約是24小時37分。

 

2 火星離地球有多遠?

火星和地球都是圍著太陽公轉的,所以兩顆行星之間的距離時近時遠,最近點是五千四百六十萬公里,最遠點卻有四億零一百萬公里。

想像兩個人都在圍著同一個足球場跑圈,但是一個在跑場外的跑道,一個在草地上來回兩邊禁區的跑,兩個人的速度也不同;然後你問我這兩個人相距究竟有多遠的話,我也只能答「時近時遠」。實際上五千四百萬公里和四億零一百萬公里這兩個數字其實對人類來說,是沒分別的,不過是「好遠好遠好遠」罷了。

究竟有多遠呢?無線電通訊是用光速前進的,光一秒鐘前進大約三十萬公里。地球的圓周大約為四萬公里,即是說,光一秒鐘可以圍著地球轉七圈半,所以你在地球上和女神玩Line,基本上都可以即時收到(如果女神回覆你的話)。但如果在火星上玩Line,假設你在兩個行星最近的時間玩,訊息送到地球上的server需要182秒,送到女神手機加上回覆需要不足1秒,而從server回來火星又要182秒,總共是6分鐘零4秒。

「要一起去看電影嗎?」

「我很想看耶,可是我沒錢。」

「我請你好了。」

「你真好!」

「那約定你了!」

這樣的對話光傳送時間就要十五分鐘。如果在兩個行星較遠的時候玩,則每一個訊息單程的時間會長至1336秒,22分鐘16秒!約女神去看電影則需要1小時51分鐘20秒!

總之就,「好遠好遠好遠」啦!

 

3 火星上有沒有空氣?

火星有空氣,但成份和地球不同,主要有二氧化碳、氮氣、氬氣。總之,就是沒有我們要吸的氧氣(其實有,只是少得可憐的0.13%,地球上可是有20%)。而且氣壓也比地球低很多,只有大約百分之一的大氣壓力。

火星大氣層中有95%以上的二氧化碳,即是我們每天呼出的氣體,顧名思義,二氧化碳就是由兩個氧原子和一個碳原子組成的。在地球,二氧化碳會被植物吸收,然後經光合作用後,植物提取當中的碳去製造有機物,再排出氧氣,於是我們才有氧氣可吸,然後又再呼出二氧化碳。

但在火星上,本來空氣已經比地球稀疏一百倍,即是你在地球吸一口氣,在火星要吸一百口。而地球一口氣當中,有20%是你需要的氧氣,而在火星上,一口氣當中,只有0.13%的氧氣。換句話說,你在火星上,要吸15385口氣,才等於在地球吸一口氣。

且慢,火星空氣比地球稀疏一百倍這件事,不是多吸幾口就可以解決的,最重要的是氣壓的問題。你吹氣進一個氣球內,氣球會膨漲,因為你增加了氣球內的氣壓。換言之,只要你降低氣球外的氣壓,氣球也會膨漲。

而人類的肺、胸腔、胃等等合起來,其實就是一個大氣球。把你掉進一個氣壓只有地球一百分之一的地方,你就變成一個的不斷被泵氣的氣球,最後…

「呯!」爆掉。

 

4 火星上有沒有泥土?

火星基本上是沙漠行星,地表沙丘、礫石遍布,最近發現有液態的流動水,但並不穩定。

在最近很紅的scholar.google.com上搜尋mars soil composition的話,會有九萬三千個結果,而Martian soil這個字其實和地球上的Soil是不同的,分別在於火星泥基本上完全沒有有機物的存在,只是沙塵和岩石屑的總稱。

由於大氣稀薄的關係,沙塵可以在天空上飄浮相當長的時間,結果火星的天空會變成紅色,亦可以說是泥土一直飄在天空中。

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5 人類放過甚麼上火星上面?

人類一直用火箭放東西到火星上面,目的包括照相和分析樣本,順便製造太空垃圾。

簡單來說,就是不斷把機械人掉到火星上,然後直到他失去聯絡為止。機械人(其實一定有輪子,所以叫車較貼切)多數都是全自動,因為每個訊息來回最少都要三分鐘,根本不可能遙控)

1971年蘇聯的火星3號的登陸器是第一個成功登陸火星,但登陸十幾秒後即失去聯繫。

1975年NASA發射海盜1號和2號。兩者的登陸器皆於1976年成功登陸,傳送了第一張火星地景的彩色照片。

1996年12月NASA發射了火星探路者,包括了一個登陸器拓荒者(Pathfinder)和漫遊車——旅居者(Sojourner),傳回大量照片。

2003年NASA發射了兩台相同的火星探測漫遊者——精神號(MER-A)和機會號(MER-B)。兩台皆於2004年1月成功登陸並工作超過預定時間。

2007年8月NASA發射鳳凰號,於2008年5月登陸在火星北緯68度的極區。

2011年NASA發射的火星科學實驗室好奇號(Curiosity),在2012年8月6日成功登陸火星的蓋爾撞擊坑。它有雷射化學檢測儀,可在13米外分析岩石成份。

 

6 人類一天要吃多少東西?

其實食物有個單位,叫卡路里;即是說,我們只要每天的吸收足夠維生的卡路里,我們基本上就可以活過來了。

那所謂足夠維生的卡路里是多少呢?

足夠維生的卡路里有個學名,叫做《基礎代謝率》,根據我在Google 找到的公式是:

男性:66+(13.7×體重)+(5×身高)-(6.8×年齡)=n(千)卡路里

女性:655+(9.6×體重)+(1.7×身高)-(4.7×年齡)=n(千)卡路里

如果一個25歲,身高175cm,體重65Kg的男性,他的基礎代謝率就是:

66+(13.7×65)+(5×175)-(6.8×25)=1661.5(千)卡路里

這個男子一天24小時都在睡覺的話,大約就會消耗1661.5(千)卡路里,換算成食物的話大約就是一碗餐蛋麵、又或是150g哈根戴斯雪糕的份量。要長遠地維持生命的話,你就需要每天都吸收比基本維生要多的能量。

除了吃足夠熱量的食物外,要生存下去,乾淨的水也是不可或缺的。一個成年人的身體中有60-70%是水,而水份每天都通過汗、尿液還有呼吸不斷地流失,只要幾天不喝水,正常人類都會因此脫水而死。普通人每天需要吸收一點五公升水左右,這包括在食物中吸收的水份。當你身體缺水的時候,大腦會對你發出「口渴」這一個訊號,讓你知道要補充水份。你要生存下去的話,就必需要清楚哪裡才可以找到每天1.5公升的清潔淡水供應。

 

7 所謂餓死是怎麼一回事?

大家都知道只要不吃東西,最後就會餓死。但這和麥太的小故事一樣,「從前有個人他不吃東西,有一天,他餓死了。」完全忽略了中間那漫長而痛苦的過程。

當食物不足時,你的身體會分解脂肪和肌肉來取得能量。你的體重因此急劇下降,即使你完全不動,這些身體組織還是被不斷地被分解。

為什麼?明明你已經完全沒在做任何事,為什麼身體還是需要能量?因為你的神經系統、呼吸系統、心臟肌肉等等都需要能量來運作,他們在嘗試維持你的生命,你不會很輕鬆的死去。

之後由於缺乏維他命的關係,貧血、腳氣病、糙皮病、壞血病、腹瀉、皮疹、水腫、心臟衰竭等等侵襲你的身體,讓你苦不堪言。也因為百病纏身的關係,你心情煩躁,沒有精神,胃部因為肌餓而萎縮,導致你的口渴感覺失靈,最後身體會因此嚴重脫水。

痛苦還不止於此,你的肌肉因為脫水而萎縮,皮膚也因此而變得乾燥、破裂,你做任何一個細少的動作都會讓你痛不欲生。接下來是免疫系統變弱,真菌在你的食道下成長,即使有食物在你面前,在吞嚥時的痛苦也是無法想像的。

這樣的日子,將會維持兩至三個月,直至你活生生餓死。

 

8 甚麼植物適合在獨自生還時種植?

馬鈴薯、芋頭、玉米等等都不錯,但是各自也有各自的優缺點。

在種植食物時,要選擇效率較高的作物。光合作用的能量轉化率(把陽光的光能轉為食物的化學能)大約為6%,植物把水和二氧化碳利用陽光的能量轉化為碳水化合物。所謂效率較高的作物並不是說他們的能量轉化量效高,而是他們的生長週期比較短,養份都用作生產澱粉質又或是蛋白質(而非木質或其他纖維素)的植物,因為人類是不懂消化纖維的,我們只需要適量的纖維素用作排便之用。

米和麥的澱粉含量最高,但生長週期長,而且難以種植(特別是稻米,首先要把田劃出一少部份,用來種植稻種,再在另一邊翻鬆泥土,然後把整塊田注滿水,形成水田;當稻種長成秧苗後,再把秧苗移植到水田裡,一棵一棵的進行插秧的作業,當稻米生長時,要除蟲除雜草,長成後收割,還要把稻穀曬乾,把穀殼打掉,然後才變成了可以吃的米),所以並不推介。

馬鈴薯、芋頭這類塊莖或是塊根的作物雖然澱粉含量不及米和麥,但是早熟,而且易於收藏,種植方法簡單(基本上只要把種薯埋起來,每天澆水除草除蟲,收成時直接挖出來就可以煮來吃了),但缺點是馬鈴薯容易變種,萬一變成有毒塊莖的品種就糟了。

玉米的碳水化合物含量也很高,可是蛋白質含量卻比較低,一年兩熟,可以曬乾再磨成粉來收藏,種植方法也不是太複雜(難點在於控制日照時間讓玉米開花,太遲開花會不能結穗)。

最理想的做法是進行輪耕制,讓你的農田一年四季都有收成,而土地也可以休息來回復養份。

最後,由於我經常計錯數又或者引錯資料,如有問題請留言改正,感謝。